Ролики, которые хабровчане годами советуют друг другу в комментариях. Неофициальный проект.
Советский мультфильм 1968 года, один из первых примеров компьютерной анимации. Группа Николая Константинова описала движение кошки системой дифференциальных уравнений, а ЭВМ БЭСМ-4 рассчитала и нарисовала кадры, в которых силуэт кошки движется плавно и естественно.
Вспоминают как раннюю компьютерную анимацию, где движение кошки рассчитано уравнениями на БЭСМ-4.