Ролики, которые хабровчане годами советуют друг другу в комментариях. Неофициальный проект.
Ютубер 3kliksphilip разбирает, сколько кадров в секунду на самом деле нужно в играх и почему 60 FPS на мониторе 60 Гц не дают идеально плавной картинки. Он объясняет, что кадры приходят неравномерно, а при более высоком FPS к каждому обновлению экрана успевает свежий кадр, — отсюда выгода в соревновательных шутерах.
Приводят как объяснение, зачем в соревновательных шутерах нужен FPS выше частоты монитора