Ролики, которые хабровчане годами советуют друг другу в комментариях. Неофициальный проект.
Майк Актон из Insomniac Games на CppCon 2014 призывает проектировать программы от данных и железа, а не от абстракций. Показывает, как промахи кэша убивают производительность, и критикует типичные приёмы C++ и ООП. Идеи доклада потом легли в основу ECS в геймдеве.
Советуют как резкий и запоминающийся доклад об ориентированном на данные дизайне и цене промахов кэша